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Mukō·Gawa

Um conto do outro lado

Mukō-Gawa 向こう側

Assim como as antigas sagas nórdicas e os épicos gregos, Mukō-Gawa é uma imersão nas profundezas da mitologia cristã, que revela a história da Criação e da Redenção, enquanto uma Guerra Celestial se consome até que dela nasça a Paz Eterna.

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O yomikiri (piloto) do mangá chega em 1º de dezembro de 2026. A série de livros começa em 2027.

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O que sai primeiro

Yomikiri

Piloto // Primeiro a ser publicado // 1º de dezembro de 2026

Logo além do que o olho humano alcança, trava-se uma guerra que o mundo não sabe que existe.

O yomikiri é uma fresta aberta sobre esse campo de batalha: guerreiros que defendem um mundo sem ideia de estar sendo defendido, contra um inimigo já convencido de que venceu. Exausto e em desvantagem na batalha em jogo, um soldado começa a duvidar que o que fazem aqui embaixo importe. E, num quarto silencioso ali perto, alguém está prestes a testar essa dúvida do modo mais miúdo que se possa imaginar.

As oito obras


Leitura dramatizada

Um Gosto da Narrativa

Um trecho da obra, narrado por dubladores brasileiros. É a forma mais rápida de sentir o tom antes do lançamento.

Uma narrativa

Três formas, uma narrativa

Mangá

Yomikiri // 1º de dezembro de 2026

Mangá

A narrativa serializada da guerra. Abre com o yomikiri (piloto) em 1º de dezembro de 2026; os volumes vêm depois.

Livros

Série começa em 2027

Livros

O ciclo de livros está escrito e concluído. Um volume será lançado por vez, na ordem de leitura, a partir de 2027.

Anime

Em desenvolvimento // Ainda sem produção

Anime

A adaptação animada é o sonho por trás deste projeto. Ela só se torna possível se os livros e o mangá forem bem — e qualquer notícia de estúdio, equipe ou elenco será anunciada aqui primeiro.

A história

Antes da humanidade, uma civilização entrou em guerra pela forma da realidade.

Mukō-Gawa acompanha uma guerra civil entre um povo proto-humano que disputa um plano interdimensional — a dobra entre o que é e o que foi prometido. Duas ordens erguem-se de uma mesma feitura: a que quer manter o plano fechado e a que quer rompê-lo.

Saber mais

Antes da humanidade, uma civilização entrou em guerra pela forma da realidade.


Os Eternos

As Nove Classes

Nove classes ordenam os Eternos, repartidas em três Escalões — e atravessam os dois lados da guerra.

Terceiro Escalão

01 Arautos

Os Arautos são a força fundamental da Hoste. Forjados em corações dispostos e selados pelo dever, cumprem a vontade dos Altos Céus com resolução inabalável. Na Era das Estrelas, os Eternos que se inclinavam ao serviço foram designados a esta ordem. Portadores de um único par de asas, são o alicerce da Hoste: soldados, mensageiros e tudo o que houver entre um e outro. Talvez não empunhem o poder de um Arconte, nem o mistério de um Principado, mas é a lealdade deles que decide o fim de toda guerra.

02 Arcontes

Os Arcontes são os mais poderosos guerreiros da Hoste. Na Era das Estrelas, eram os Eternos atraídos pela força, e força lhes foi concedida em abundância. Nenhuma outra ordem iguala sua têmpera ou resistência, tornando-os figuras decisivas nos tempos de guerra. São o único escalão digno de empunhar as Lâminas Rasgafenda, obras-primas de Zorphael, o mestre de forja da Hoste, forjadas em chamas e consagradas pela própria mão do Arquiteto. Essas armas podem rasgar o tecido do espaço, abrindo portais entre reinos, campos de batalha e até mesmo através do Véu. Os Arcontes portam duas duplas de asas: uma ampla e imponente, outra menor e veloz, moldadas para o ímpeto violento e a precisão aérea absoluta.

03 Principados

Os Principados são os príncipes do conhecimento dentre os Eternos, aqueles que, na Era das Estrelas, se inclinaram à sabedoria. Muito antes da guerra civil, eram arquitetos da literatura, guardiões da ordem celeste e tecelões do poder arcano. De toda a Hoste, nenhum os supera no domínio das forças arcanas. Sua magia é elegante e precisa, escrita em sigilos radiantes que se entrelaçam no ar enquanto são proferidos: cada palavra é uma chave, cada símbolo, um portão.

Segundo Escalão

04 Virtudes

As Virtudes são seres formidáveis, cujo poder não flui do saber arcano, como nos Principados, mas da emanação divina. Sua presença molda não apenas o campo de batalha, mas regiões inteiras, trazendo força, restauração e clareza onde antes reinava o caos. Movem-se entre os reinos, muitas vezes invisíveis, servindo como vasos através dos quais cura e libertação são derramadas sobre a humanidade. Trazem sobre a cabeça um par régio de chifres, símbolo da autoridade do Segundo Escalão, e ostentam um único par de asas. Raramente vistas em combate aberto, sua influência, contudo, é incontestável. Antes da guerra, foram os Eternos que ansiavam pela beleza: artistas, sonhadores e tecedores da luz, e o cosmos ressoava de admiração sob seu toque.

05 Poderes

Os Poderes, também chamados de Custódios, diferem de seus irmãos Antigos e Eternos. Enquanto os Antigos trazem o selo dos Anciãos, e os Eternos foram convocados em um só sopro, os Custódios surgiram depois, nascidos durante o grande florescimento da Era das Estrelas. À medida que o cosmo se expandia e a arquitetura da criação se tornava vasta demais para ser mantida, os Eternos clamaram por auxílio. Em resposta, os Custódios foram forjados: seres colossais, moldados pela vontade do Altíssimo, guiados pelas mãos de seus irmãos mais velhos. Titânicos em estatura, como montes de luz e aço, tornaram-se guardiões dos Céus Distantes, zelando pela estrutura, harmonia e equilíbrio. Embora os mais jovens entre a Hoste, sua presença não encontra igual. Cada Custódio é único em forma: alguns alados, outros não.

06 Domínios

Os Domínios ocupam o cume do Segundo Escalão, marcados por duas duplas de asas e chifres régios que lhes coroam a fronte. São os Eternos que, na Era das Estrelas, se inclinaram tanto à força quanto ao conhecimento e, nessa união, tornaram-se algo singular. Embora não possuam o vigor de um Arconte nem o domínio arcano de um Principado, os Domínios excedem em ambos. Esse equilíbrio, entre corpo e mente, lâmina e magia, os torna perigosos de formas que poucos conseguem prever. São estrategistas e comandantes natos, muitas vezes servindo de ponte entre as Hostes superiores e inferiores, liderando investidas por caminhos onde até outros hesitariam em pisar.

Primeiro Escalão

Os Antigos: os mais velhos, os que estiveram mais perto do princípio, e por muito tempo a autoridade que guiava os Eternos mais novos.

07 Ofanins

Os Ofanins pertencem ao Primeiro Escalão: seres de beleza terrível e resplandecente, formados por rodas entrelaçadas, forjadas com os metais mais antigos da criação. Seus corpos ardem em olhos que jamais piscam, jamais dormem. Enquanto os Serafins fixam o olhar no Todo-Poderoso, os Ofanins projetam sua visão para fora, até os confins do cosmo. Eles não falam como os outros falam; ressoam em Ophanix, uma linguagem não vocalizada, mas emanada. A cada rotação de suas rodas, ondas de verdade comprimida se espalham pelos reinos. Sua fala é vibração; seu cântico, revelação. Poucos conseguem decifrá-la. Menos ainda, responder-lhe.

08 Querubins

Os Querubins são seres de assombro e maravilha, imensos em beleza e mistério. Feitos no primeiro sopro da vontade do Altíssimo, antecedem os Eternos e os superam em poder. Suas formas verdadeiras são inefáveis: asas sobre asas, corpos de chama e vento, rostos que mudam como o fogo. Ainda assim, entre a Hoste, costumam manifestar-se como grandes criaturas aladas, majestosas, cruzando os céus como presságios. Desejando comunhão com seus irmãos mais jovens, tomaram Rostos: formas humanoides escolhidas não por necessidade, mas por afeição.

09 Serafins

Os Serafins são os primeiros dos Antigos, os mais velhos entre os seus, e os que presidem o Primeiro Escalão. De toda a Hoste, apenas eles foram formados com o dom de compreender: não apenas de saber, mas de entender em profundidade, até o âmago do mistério. Suas mentes se movem com o fôlego do próprio Arquiteto. Por essa razão, jamais deixaram a Sala do Trono. Não estão presos por ordem nem por corrente, permanecem por escolha. Cativos, não pela força, mas pela visão. Pois uma vez que contemplaram a glória dAquele que Se assenta no Trono, não puderam desviar o olhar.

Capa do yomikiri de Mukō-Gawa: um guerreiro alado de armadura, empunhando uma lâmina, sobre fundo vermelho

Yomikiri // 1º de dezembro de 2026

O yomikiri (piloto) do mangá chega em 1º de dezembro de 2026.

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